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En cours de validation sur BuiltByBitKit de jeu Roblox · Roblox Studio

Wayfold Tower defense coopératif

Composez la carte. Défendez le donjon. Un jeu Roblox coopératif avec son code source entier, prêt à devenir le vôtre.

Vous et jusqu’à trois amis défendez un donjon sur une table de tuiles hexagonales. À chaque vague, vous piochez une tuile de terrain et la posez là où elle courbe la route des ennemis et renforce les tours voisines. Le code source entier est à vous.

24.99 USDpaiement unique, sur BuiltByBit
En cours de validation sur BuiltByBit Jouer au jeu en ligne
Roblox1 à 4 joueursMobile, manette, sourisAnglais et français
Une main tient une tuile hexagonale de colline au-dessus d’un plateau de tuiles hexagonales, dans une lumière chaude de lanterne : des ennemis ronds et violets marchent sur une route de sable, des tours tirent des traits dorés, des éclairs et un nuage de poison vert, et un boss en armure au marteau de pierre avance à droite.
Illustration (visuel promotionnel) : une main pose une tuile de colline pendant que les tours tiennent la route ; le jeu lui-même est plus simple.

Pourquoi il est bon

Ce qu’il fait, concrètement.

Le plateau sous un compteur « Wave 1 of 12 », cinq cœurs et 75 pièces d’or, avec trois cartes de tuiles en bas : High Knoll (les tours dessus portent plus loin et frappent plus fort, les tours voisines portent moins loin), Lookout Post (les tours à deux tuiles ou moins portent plus loin) et Open Meadow, et les boutons Undo, Reroll, Ready et Volley.
Capture en jeu : le tirage : une main de trois tuiles de terrain, la Haute butte choisie, son effet écrit sur la carte ; un état mis en scène.

Composez la route

Neuf sortes de tuiles de terrain, une main de trois à chaque vague. Un Vieux bosquet prête de la portée, une Haute butte hisse une tour sur les hauteurs, un Marécage empoisonne la route voisine au prix de la portée, un Poste de guet allonge la portée de chaque tour à deux tuiles ou moins, et une Route sinueuse ou une Bifurcation fait marcher les ennemis plus longtemps. Le serveur refuse toute tuile qui couperait la route entre la porte et le donjon, et l’aperçu que vous voyez suit la même règle. Puis la vague arrive, et le plateau que vous avez bâti décide de qui survit.

Une rangée de dix médaillons de tours avec leurs noms, leurs rôles et leurs prix (Arrow, Cannon, Skewer, Stormcoil, Frost, Snare, Picket, Nightshade, Beacon, Orchard), la Stormcoil choisie avec ses dégâts, sa portée, sa cadence et sa chaîne, deux anneaux de portée cyan sur le plateau, 500 pièces d’or et deux tuiles encore à poser.
Capture en jeu : le menu de construction : dix tours, chacune avec son prix ; un premier appui montre les chiffres d’une tour et sa portée sur le plateau, un second la construit. La caméra du jeu.

Dix tours qui plient chacune une règle

Tour de flèches, Phare, Canon, Tour de givre, Belladone, Verger, Piquet, Embrocheur, Piège et Bobine d’orage : une chaîne d’éclairs, des nuages de poison, un trait qui transperce toute une file, un piège que la route emporte, une garnison qui la tient, un verger qui rapporte de l’or. Chacune a une échelle de niveaux et le choix entre deux formes finales, vingt en tout. Le menu de construction range les dix en trois rangées par rôle, à deux gestes de la manette, des flèches du clavier ou du doigt, et la tuile sous une tour décide de la façon dont elle fait son travail.

Une massive silhouette en armure, armée d’un marteau de pierre, avance sur la route entre les tours, parmi des ennemis ronds plus petits, avec les cartes du tirage en bas.
Capture en jeu : le Gardien, le boss, avance sur la route parmi les marcheurs ; un état mis en scène, vu d’une caméra libre.

Neuf sortes d’ennemis, dont un boss

Des marcheurs, des marcheurs cuirassés, des fureteurs qui chassent votre héros au lieu de la route, des essaims, des brutes, des soigneurs, des porte-bouclier, des planeurs et le Gardien, le boss, sur douze vagues et un plateau de rayon cinq. La vie des ennemis et l’or suivent la taille du groupe. Chaque joueur a un héros avec un tir, une volée qui se recharge et une prise qui ramasse l’or que lâchent les ennemis.

Trois cartes sous le titre « Choose a charter » : Archer’s Plan (les tours de flèches frappent 20 % plus fort), Deep Water (les lacs ralentissent la route de 10 % de plus) et High Ground (les crêtes ajoutent 10 % de dégâts), et un bouton rouge Skip qui rapporte 30 pièces d’or.
Capture en jeu : toutes les trois vagues, le groupe choisit une carte de charte parmi trois, ou passe contre de l’or. La caméra du jeu.

Une partie, le défi du jour et le mode Sans fin

Vingt-cinq cartes de charte sont proposées trois par trois toutes les trois vagues et après un boss, chacune pliant une règle pour le reste de la partie, ou écartées contre de l’or. Une partie dure douze vagues ; le défi du jour est une graine par jour, la même pour chaque joueur du monde ; le mode Sans fin continue jusqu’à la chute du donjon. Au-dessus de la partie simple, une échelle de Mêlée de trois niveaux s’ouvre au fil des victoires, chaque niveau ajoutant une règle. Des étincelles se gagnent à la fin d’une partie, et un codex garde les ennemis que vous avez croisés.

Des tuiles hexagonales sur une table en bois avec des dés : des tours de pierre (une tour de flèches sur une colline, une flèche de cristal bleu, un phare en spirale doré, un canon, une tour en forme de palmier, un brasero), le donjon, une mare, des ennemis ronds et violets sur une route en damier et un anneau de portée pâle.
Capture en jeu : le plateau de table avec dix tours dressées sur ses tuiles et des ennemis sur la route ; un état mis en scène, vu d’une caméra libre.

Meilleur à plusieurs

Chaque joueur qui arrive a tout de suite sa propre table et sa propre partie, avec un allié bot quand il est seul. Invitez un ami présent sur le serveur et la table s’agrandit jusqu’à quatre, avec le même plateau pour tous, un Prêt commun et un salon où l’hôte choisit le mode et la Mêlée. La table reste ensemble d’une partie à l’autre.

Un cadre de téléphone dessiné, tenu droit : le plateau en haut, puis un panneau « Build a tower » avec dix médaillons de tours en rangées de quatre, trois et trois, chacun avec son prix, la Stormcoil choisie.
Capture en jeu : le menu de construction sur un téléphone tenu droit, pris dans une fenêtre Studio de 390 × 844 et montré dans un cadre dessiné : trois rangées de tours, un seul pouce. Pas une photo d’un vrai téléphone.

Se joue là où sont vos joueurs

Le tactile en portrait et en paysage, la souris et le clavier, et la manette, disposés pour le téléphone, la tablette, le PC et la télé : de larges zones à toucher, une marge de sécurité sur les télés, les glyphes propres à la manette et son focus sur chaque écran, tout à portée d’une main. Une tuile se pose d’un glisser ou de deux appuis. Les règles sont une fonction pure de la graine et des actions des joueurs : une partie se rejoue à l’identique et le défi du jour est le même pour tous, et c’est le serveur qui décide de la progression, de la monnaie et des objets.

Un panneau de réglages sur son onglet Display, avec les onglets General, Display, Controls et Audio et les lignes Interface size 150%, Text size 200%, Colour vision Standard, High contrast désactivé et Reduce motion Like my device, les valeurs collées au bord droit du panneau.
Capture en jeu : les réglages, onglet affichage, aux plus grandes tailles du jeu (interface 150 %, texte 200 %) ; à ces tailles, les valeurs et un interrupteur touchent le bord du panneau, un défaut de la liste du développeur.

Tout le monde peut jouer

Un texte jusqu’à 200 %, une taille d’interface, une option de contraste élevé, des palettes pour la vision des couleurs, le mouvement réduit, des légendes pour les sons et une disposition pour gaucher, avec chaque mot en anglais et en français (396 textes). L’image montre les plus grandes tailles, où les valeurs touchent le bord du panneau : un défaut de la liste du développeur, dit ici comme sur l’annonce.

L’art

L’art que vous construisez, et son aspect une fois construit.

Les captures de cette page montrent le jeu avec son art construit. Le paquet livre les scripts Blender et Python qui construisent chaque modèle, texture, icône et effet, et un outil qui les envoie sur votre propre compte Roblox. Voici des rendus Blender des modèles du jeu.

Dans la boîte

Ce que vous recevez, et ce que vous ne recevez pas.

Inclus

  • Le jeu entier en projet Rojo : son code, ses tests et chaque fichier de données, en Luau lisible, non obfusqué et sans DRM, et le fichier de place construit Wayfold.rbxl
  • Tous les identifiants Roblox du jeu dans un fichier (vides dans votre copie : le jeu se construit et se joue sans) et tous les nombres de réglage dans un autre : la durée d’une partie, le coût des tours, la portée et les dégâts par niveau, les formes finales, les ennemis, les vagues, les effets des tuiles et l’échelle du groupe
  • 9 tuiles de terrain, 10 tours et 20 formes finales, 9 sortes d’ennemis, 25 cartes de charte, 3 modes, 3 niveaux de Mêlée et 12 vagues, comptés depuis les données par un script du paquet, avec 396 textes en anglais et en français ; une nouvelle langue est une colonne de Strings.csv
  • Les scripts Blender qui fabriquent chaque modèle, atlas, séquence d’images et glyphe, les scripts qui synthétisent les 299 fichiers sonores du jeu, et les outils qui les envoient sur votre propre compte Roblox
  • Une gate qui vérifie votre copie en une commande : formatage, analyse, types, 83 suites de tests, les simulations d’équilibrage (des bots qui jouent les vraies règles à partir de graines fixes) et la construction du place, 718 secondes sur la machine du développeur ; le passage rapide lance 81 suites en 281 secondes
  • Un « lisez-moi », des guides d’installation et de configuration, la licence, un journal des versions et une page de crédits pour tout ce qui n’est pas de nous, et LICENCE_CHECK.md, qui dit ce qu’envoie la vérification de licence

Pas inclus, dit simplement

  • L’art construit. C’est vous qui le construisez : le paquet livre les scripts qui fabriquent chaque modèle, atlas, séquence d’images et glyphe (144 envois : 79 modèles et 65 images) et les outils qui les envoient sur votre propre compte Roblox, plus les 299 fichiers sonores que synthétisent les scripts du jeu, que vous envoyez aussi ; ni l’art ni les identifiants du développeur n’y sont. Tant qu’il n’est pas construit, le jeu se construit et se joue sans rien dessiner à partir de l’art : il se lance, se teste et se modifie dès le premier jour. Comptez des heures de Blender et d’envoi, plus la modération de Roblox.
  • Votre propre expérience, votre compte Roblox, ses produits et ses passes, et votre clé d’API Open Cloud : c’est à vous de les créer. Le jeu ne vend rien, et rien en lui n’est relié à un achat.
  • L’expérience du développeur, ses images de boutique et ses textes de page.
  • Le jeu des autres : le jeu n’a pas encore de chiffres de joueurs, et son équilibrage vient de simulations, pas de foules.
  • Un jeu fini selon la mesure du développeur. 14 des 17 lignes de son tableau de complétude sont sous le plancher que le développeur s’est fixé pour un jeu fini : paysages 1 sur 2, tuiles de terrain 9 sur 12, sortes d’ennemis 9 sur 18, ennemis d’élite 0 sur 4, boss 1 sur 3, héros 1 sur 3, cartes de charte 25 sur 60, niveaux de Mêlée 3 sur 7, reliques 0 sur 36, événements de partie 0 sur 16, épreuves 0 sur 8, exploits 0 sur 30, moments d’histoire 0 sur 12 et apparences 0 sur 30. Les trois autres lignes sont au plancher ou au-delà.

Où acheter

Essayez d’abord, achetez une seule fois.

Essayez-le d’abord

Jouer au jeu en ligne

Le jeu lui-même est gratuit sur Roblox, avec son art construit — le kit peut avoir une version de retard.

Prérequis

Outils
Roblox Studio et un compte Roblox ; un shell (Git Bash sous Windows, macOS ou Linux) ; Rokit, qui installe Rojo, Lune, StyLua, Selene, luau-lsp et uv ; Blender 5.2 pour fabriquer l’art ; une clé d’API Open Cloud pour l’envoyer
Joueurs
1 à 4 à une table ; chaque joueur qui arrive a sa propre table
Appareils
Téléphone et tablette (portrait et paysage), PC, manette et télé
Langues
Anglais et français
Livraison
Vendu et livré par BuiltByBit ; clé de licence facultative et copie de l’espace client ; vérification de licence indicative
Comment se passe la livraison
BuiltByBit vend et livre Wayfold : vous téléchargez le paquet depuis votre compte BuiltByBit et il fonctionne tel quel. Une clé de licence est facultative : demandez la vôtre au développeur et votre espace client vous donne une copie du kit avec la clé déjà écrite dedans. Le kit contient une vérification de licence qui n’écrit jamais qu’une ligne dans la sortie de votre serveur, et LICENCE_CHECK.md, dans le paquet, dit exactement ce qu’elle envoie.

Comment il a été fait

Dit de la même façon ici et sur l’annonce.

Chaque annonce BuiltByBit porte une déclaration sur la fabrication de son produit. Nous la reproduisons mot pour mot : ce site ne dit jamais rien que l’annonce ne dise pas.

Comment il a été fait

Traduction

Le jeu a été conçu et dirigé par son développeur. Le code, les tests, les scripts Blender, les générateurs de sons et les textes du jeu (les noms, les mots des cartes, les conseils, en anglais et en français) ont été écrits par un assistant de code IA (Claude Code) sous cette direction, puis vérifiés par des tests automatiques et une gate qui tourne à chaque changement. Aucune image, texture ou modèle 3D généré par IA n’est dans le produit : chaque objet visible vient d’un script Blender, et les sons du jeu sont synthétisés par des scripts.

Le texte de l’annonce (anglais, l’original fait foi)

The game was designed and directed by its developer. The code, the tests, the Blender scripts, the sound generators and the game’s texts (the names, the cards’ words, the tips, in English and in French) were written by an AI coding assistant (Claude Code) under that direction, then checked by automated tests and a gate that runs on every change. No AI-generated image, texture or 3D model is inside the product: every visible object comes from a Blender script, and the game’s sounds are synthesised by scripts.

À propos des images

Traduction

Onze images de cette page sont des captures du jeu en marche dans Roblox Studio, avec son art construit. Ce sont des états mis en scène, pas des séquences de jeu enregistrées : les tours sont placées et les ennemis mis sur la route pour la prise, et la plupart sont vues d’une caméra libre cadrée pour l’image, alors que la caméra du jeu montre le plateau plus petit. Les deux images de téléphone sont les fenêtres de téléphone de Studio montrées dans un cadre dessiné, pas des photos d’un vrai téléphone, et les chiffres de la carte de bilan sont un exemple. Trois images sont des rendus Blender des modèles du jeu, faits par les scripts du paquet. L’image d’ouverture et l’image d’aperçu de lien sont des illustrations (visuels promotionnels) faites avec un modèle d’image (ChatGPT Images) à partir des captures et des rendus du jeu, étiquetées comme telles, et le jeu lui-même est plus simple.

Le texte de l’annonce (anglais, l’original fait foi)

Eleven pictures on this page are captures of the running game in Roblox Studio, with its art built. They are staged states, not recorded play: the towers are placed and the enemies put on the road for the shot, and most are seen from a free camera framed for the picture, while the game’s own camera shows the board smaller. The two phone pictures are Studio’s phone windows shown in a drawn frame, not photos of a real phone, and the numbers on the summary card are an example. Three pictures are Blender renders of the game’s own models, made by the scripts in the package. The opening picture and the link-preview image are key art: illustrations made with an image model (ChatGPT Images) from the game’s own captures and renders, labelled as such, and the game itself looks simpler.

Questions

Avant d’acheter.

Est-ce que j’obtiens l’art ?

Vous obtenez les scripts qui le fabriquent. Le paquet livre les scripts Blender qui construisent chaque modèle, atlas, séquence d’images et glyphe, les 299 fichiers sonores et les scripts qui les synthétisent, et les outils qui les envoient sur votre propre compte Roblox. Les captures de cette page montrent le jeu avec son art construit. Tant que vous ne l’avez pas construit, le jeu se construit et se joue sans rien dessiner à partir de l’art.

Puis-je y jouer avant d’acheter ?

Oui. Le jeu en ligne est gratuit sur Roblox : c’est le jeu dont le kit est tiré, avec son art construit, et il ne vend rien. Le kit peut avoir une version de retard.

Comment a-t-il été fait ?

Le développeur l’a conçu et dirigé. Le code, les tests, les scripts Blender, les générateurs de sons et les textes du jeu ont été écrits par un assistant de code IA (Claude Code) sous cette direction, puis vérifiés par des tests automatiques et une gate. Aucune image, texture ou modèle 3D généré par IA n’est dans le produit. La déclaration plus bas est celle de l’annonce, mot pour mot.

Y a-t-il dedans quelque chose que vous n’avez pas fait ?

Une bibliothèque, nommée : ProfileStore (Apache 2.0), qui garde les sauvegardes, est livrée avec le texte de sa licence. Les surfaces sont peintes par les scripts Blender à partir de nœuds écrits en code, et les 299 sons sont tous faits par les scripts du paquet : aucune photo, aucun scan, aucune bibliothèque de textures ni aucun enregistrement de qui que ce soit. La page de crédits liste tout.

Le jeu appelle-t-il quelque chose en dehors de Roblox ?

Un seul appel, annoncé : une fois par serveur, peu après son démarrage, le kit demande au service de licences du vendeur si sa clé est connue. La vérification est consultative : elle ne touche jamais un joueur, ne coupe aucune fonction, ne change pas vos données, ne fait rien dans Studio, et se désactive en supprimant un script. LICENCE_CHECK.md dit exactement ce qu’elle envoie. Le jeu envoie aussi ses événements à l’analytique propre de Roblox.

Jusqu’où puis-je modifier ?

Le jeu est fait de données. Chaque nombre de réglage est dans un fichier, chaque identifiant Roblox dans un autre, et les tuiles, les tours, les ennemis, les cartes de charte et les textes dans les deux langues sont des fichiers de données que vous pouvez lire et modifier ; une nouvelle langue est une colonne de Strings.csv. Après une modification, une commande lance la gate, et une simulation d’équilibrage joue les vraies règles à partir de graines fixes pour montrer si le bot expert gagne toujours dans les bandes choisies par le développeur. Le code est du Luau lisible.

Qu’est-ce qui est plus petit qu’il ne devrait ?

La plupart de ce que contient un jeu de ce genre, selon le propre compte du développeur. Le développeur tient un tableau de ce qu’un jeu complet de ce genre contient, avec un minimum fixé pour un jeu fini, et 14 de ses 17 lignes sont en dessous : un paysage, neuf tuiles de terrain, un héros, un boss, 25 cartes de charte et 3 niveaux de Mêlée, et pas encore de reliques, d’événements de partie, d’épreuves, d’exploits, d’histoire, d’apparences ni d’ennemis d’élite. La feuille de route continue de les remplir ; ce que vous achetez, c’est le jeu tel qu’il est, et il est plus petit que ne le veut son développeur.

Qu’est-ce qui n’est pas prouvé ?

Le jeu a été joué par son développeur ; il n’a pas encore de chiffres de joueurs, et son équilibrage vient de simulations, pas de foules. Une vraie manette, un vrai téléphone et les sons écoutés par une personne ne faisaient pas partie des vérifications du développeur, et un serveur avec cinquante parties à la fois n’a pas été lancé. Des défauts restent ouverts sur la liste du développeur, et aucun n’arrête une partie : sur PC, avec la caméra du jeu, le plateau occupe environ un quart de l’image ; les cartes reposent sur un bois chargé ; sur un téléphone tenu droit, les trois cartes du tirage n’affichent ni nom ni effet et les boutons se posent sur le plateau ; le Marécage ressemble à une prairie avec des mares ; plusieurs tirs de tours reprennent les formes de tirs plus simples (le trait de l’Embrocheur, l’arc de la Bobine d’orage, le nuage de la Belladone et le Piège n’ont pas d’art à eux) ; dans les simulations du développeur, un groupe de deux gagne plus souvent que la cible de conception, la Tour de givre fait très peu des dégâts et les lignes de l’Embrocheur et de la Bobine d’orage sont faibles au plus haut niveau de Mêlée ; le menu de construction de dix tours ne tient pas sur les plus petits écrans aux plus grandes tailles de texte ; aux plus grands réglages sur PC, les valeurs de l’onglet affichage et un interrupteur sont coupés par le bord du panneau ; les deux premières secondes d’une session figent l’image trois fois dans le moteur du développeur.

Les mises à jour sont-elles gratuites ?

Oui, à vie, comme sur chaque produit Botera. Les conditions de support de l’annonce sont celles que BuiltByBit y affiche.

Une question avant ou après l’achat ?

Le développeur répond sur le Discord. Il n’y a ni file d’attente de support ni revendeur entre vous et lui.