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En cours de validation sur BuiltByBitKit de jeu Roblox · Roblox Studio

Cutstring Deckbuilder roguelike

Coupez chaque fil, et le monstre se bat pour vous. Un jeu Roblox complet, prêt à devenir le vôtre.

Une troupe de marionnettes vivantes se bat à coups de cartes sur une scène de théâtre dont les décors changent à chaque acte. Vous et jusqu’à trois amis jouez la troupe, et le code source entier est à vous.

39.99 USDpaiement unique, sur BuiltByBit
En cours de validation sur BuiltByBit Jouer au jeu en ligne
Roblox1 à 4 joueursMobile, manette, sourisAnglais et français
Une marionnette à fils frappe un loup sur une petite scène de théâtre, avec une forêt peinte, un projecteur et un arc rouge de mouvement.
Capture en jeu : le coup du Garde sur le loup, sur le décor de l’acte I, interface masquée.

Pourquoi il est bon

Ce qu’il fait, concrètement.

Un combat sur la scène : deux marionnettes à fils, un loup frappé d’un coup qui affiche 19, une main de cinq cartes en bas et la lampe d’énergie.
Capture en jeu : une carte jouée sur sa cible : le coup du Garde touche le loup.

Coupez les fils

Chaque ennemi pend à des fils : coupez-en un, et quand vous les avez tous coupés le monstre se retourne contre son camp. 18 sortes d’ennemis en 30 groupes de rencontres sur deux actes, avec un boss à la fin de chacun ; un boss s’écrase sur la scène au lieu de changer de camp.

Une carte nommée Slash levée au-dessus d’une main de cinq cartes, « Attack » et « Deal 12 damage », avec quatre marionnettes et cinq ennemis sur la scène.
Capture en jeu : une carte levée de la main : son illustration, son type et ce qu’elle fait.

Trois marionnettes, cent cartes

Le Garde, le Farceur et la Ravaudeuse ont chacun leur kit et leur liste de cartes (85 cartes à eux trois), et 12 cartes de troupe agissent sur vos alliés. 35 accessoires dont les familles se complètent, 12 tours, 12 scènes d’improvisation et 10 didascalies changent chaque partie, sur une carte de scènes tirée d’une graine.

Quatre marionnettes face à cinq ennemis sur la scène, chacune avec sa vie, son bouclier, ses états et sa prochaine action, et une main de cinq cartes.
Capture en jeu : une troupe de quatre marionnettes contre cinq ennemis, le moment le plus chargé d’un combat.

Meilleur à plusieurs

Un à quatre joueurs sur un tour partagé, une jauge d’ovation d’équipe, cinq pings fixes qui n’exigent aucune saisie, un ascenseur où les troupes se forment et un casting ouvert pour ceux qui veulent de la compagnie.

Une loge avec une rangée de miroirs éclairés et une marionnette devant l’un d’eux, et un avis en papier « Tonight’s Performance » avec deux didascalies, Full House et Walk-ons.
Capture en jeu : le spectacle du soir : un spectacle par soir, avec ses didascalies.

Un spectacle par soir, le même pour tous

Le spectacle du soir donne à tous les joueurs d’une taille de troupe la même représentation, une tentative notée chacun par jour, avec des classements par soir et par taille. S’y ajoutent un album, trois éditions de cartes, six exploits et une série de soirs joués qui ne s’efface jamais : en manquer un ne coûte rien.

Un écran de téléphone en paysage avec quatre marionnettes, cinq ennemis et une main de cinq cartes.
Capture en jeu : la disposition téléphone, en paysage : quatre marionnettes contre cinq ennemis, la main lisible à cette taille.

Accessible à tous

Tactile, souris-clavier, manette et interface de salon pour console, pensés pour le téléphone, la tablette, le PC et la télé : zones de toucher généreuses, marge de sécurité sur téléviseur, glyphes propres à la manette et jeu à une main. Tailles de texte, mouvement réduit et palette adaptée au daltonisme, avec l’anglais et le français pour tout.

Dans la boîte

Ce que vous recevez, et ce que vous ne recevez pas.

Inclus

  • Le jeu entier en projet Rojo : son code, ses tests et chaque fichier de données, en Luau lisible, non obfusqué et sans DRM
  • Tous les identifiants Roblox du jeu dans un fichier (vides dans votre copie : le jeu se construit et se joue sans) et tous les nombres d’équilibrage dans un autre, avec les bandes auxquelles les simulations tiennent le jeu
  • Cartes, ennemis, rencontres, accessoires, tours, scènes, didascalies, exploits et textes dans les deux langues sous forme de fichiers de données modifiables
  • Ce qui garde un jeu en vie : le spectacle du soir et ses classements, un album, un accueil après une longue absence, une question de retour en deux touches avec des raisons fixes, des statistiques anonymes, des notes de version, et des sauvegardes avec migrations (ProfileStore, crédité et sous licence dans le paquet)
  • Un jeu qui ne vend rien : de la place pour vos produits et passes, et rien de relié à un achat
  • Les scripts Blender et Python qui fabriquent chaque modèle, texture, icône et effet, des scripts qui synthétisent les sons propres du jeu, et les outils qui les envoient sur votre propre compte Roblox
  • Une gate qui vérifie votre copie en une commande, avec ses suites de tests, ses cinq simulations d’équilibrage et la construction du place (environ 17 minutes sur la machine du développeur)
  • Des guides d’installation et un « lisez-moi », une licence, et une page de crédits pour tout ce qui n’est pas de nous

Pas inclus, dit simplement

  • L’art construit. C’est vous qui le construisez : le paquet livre les scripts qui fabriquent chaque modèle, texture, icône et effet (33 modèles, 465 images et 48 sons, 546 envois en tout) et les outils qui les envoient sur votre propre compte Roblox ; ni l’art, ni les modèles, ni les sons du développeur n’y sont. Tant qu’il n’est pas construit, le jeu se construit et se joue sans rien dessiner à partir de l’art : il se lance, se teste et se modifie dès le premier jour. Comptez des heures de Blender et d’envoi, plus la modération de Roblox.
  • Votre propre expérience, votre compte Roblox, ses produits et votre clé d’API Open Cloud : c’est à vous de les créer.
  • Les fichiers audio du Creator Store. La musique et le reste du son sont des enregistrements sous licence d’autres créateurs, chargés par leurs identifiants Roblox et listés avec liens dans les crédits.
  • Les images de boutique et les textes de page du développeur.

Où acheter

Essayez d’abord, achetez une seule fois.

Essayez-le d’abord

Jouer au jeu en ligne

Le jeu lui-même est gratuit sur Roblox, avec son art construit — le kit peut avoir une version de retard.

Prérequis

Outils
Roblox Studio et un compte Roblox ; un shell (Git Bash sous Windows) ; Rokit et uv, et Blender 5.2 pour fabriquer l’art ; une clé d’API Open Cloud pour l’envoyer
Joueurs
1 à 4 par troupe
Appareils
Téléphone, tablette, PC, manette et console
Langues
Anglais et français
Livraison
Vendu et livré par BuiltByBit : ni clé de licence ni espace client
Comment se passe la livraison
BuiltByBit vend et livre Cutstring : vous téléchargez le paquet depuis votre compte BuiltByBit. Il n’y a ni clé de licence ni espace client.

Comment il a été fait

Dit de la même façon ici et sur l’annonce.

Chaque annonce BuiltByBit porte une déclaration sur la fabrication de son produit. Nous la reproduisons mot pour mot : ce site ne dit jamais rien que l’annonce ne dise pas.

Comment il a été fait

Traduction

Le jeu a été conçu et dirigé par son développeur. Le code, les tests, les scripts Blender et les textes du jeu (les noms, les mots des cartes et des ennemis, l’histoire, en anglais et en français) ont été écrits par un assistant de code IA (Claude Code) sous cette direction, puis vérifiés par des tests automatiques et une gate qui tourne à chaque changement. Aucune image, texture ou modèle 3D généré par IA n’est dans le produit : chaque objet visible vient d’un script Blender, les textures de surface sont des bibliothèques CC0, les sons propres du jeu sont synthétisés par des scripts, et la musique et le reste du son sont des enregistrements sous licence du Creator Store chargés par leurs identifiants Roblox (listés avec liens dans THIRD_PARTY.md).

Le texte de l’annonce (anglais, l’original fait foi)

The game was designed and directed by its developer. The code, the tests, the Blender scripts and the game’s texts (the names, the cards’ and the enemies’ words, the lore, in English and French) were written by an AI coding assistant (Claude Code) under that direction, then checked by automated tests and a gate that runs on every change. No AI-generated image, texture or 3D model is inside the product: every visible object comes from a Blender script, the surface textures are CC0 libraries, the game’s own sounds are synthesised by scripts, and the music and the rest of the sound are licensed Creator Store recordings loaded by their Roblox ids (listed with links in THIRD_PARTY.md).

À propos des images

Traduction

Chaque image de cette page est une capture du jeu en marche, prise à travers Roblox Studio ; aucune n’est générée par un modèle d’image. L’image d’aperçu de lien est une de ces captures avec le titre ajouté par-dessus. L’outil de capture ne sait pas enregistrer le jeu en action : il n’y a donc pas de séquence de jeu ici.

Le texte de l’annonce (anglais, l’original fait foi)

Every picture on this page is a capture of the running game, taken through Roblox Studio; none is generated by an image model. The link-preview image is one of those captures with the title set over it afterwards. The capture tooling cannot record play, so there is no gameplay footage here.

Questions

Avant d’acheter.

Est-ce que j’obtiens l’art ?

Vous obtenez les scripts qui le fabriquent. Le paquet livre les scripts Blender et Python qui construisent chaque modèle, texture, icône et effet, et les outils qui les envoient sur votre propre compte Roblox. Les captures de cette page montrent le jeu avec son art construit. Tant que vous ne l’avez pas construit, le jeu se construit et se joue sans rien dessiner à partir de l’art.

Puis-je y jouer avant d’acheter ?

Oui. Le jeu en ligne est gratuit sur Roblox : c’est le jeu dont le kit est tiré, avec son art construit. Le kit peut avoir une version de retard.

Comment a-t-il été fait ?

Le développeur l’a conçu et dirigé. Le code, les tests, les scripts Blender et les textes du jeu ont été écrits par un assistant de code IA (Claude Code) sous cette direction, puis vérifiés par des tests automatiques et une gate. Aucune image, texture ou modèle 3D généré par IA n’est dans le produit. La déclaration plus bas est celle de l’annonce, mot pour mot.

Y a-t-il dedans quelque chose que vous n’avez pas fait ?

Oui, et c’est nommé. La musique et le reste du son sont des enregistrements du Creator Store sous licence, d’autres créateurs, chargés par leurs identifiants Roblox, les textures de surface viennent de bibliothèques CC0, et le paquet inclut la bibliothèque ProfileStore (Apache 2.0). La page de crédits liste tout, avec les liens.

Jusqu’où puis-je modifier ?

Presque tout est donnée : chaque nombre d’équilibrage est dans un fichier, chaque identifiant Roblox dans un autre, et cartes, ennemis, rencontres, accessoires, tours, scènes, didascalies, exploits et textes dans les deux langues sont des fichiers que vous pouvez lire et modifier. Le code est du Luau lisible, et une gate vérifie votre copie après chaque changement.

Qu’est-ce qui n’est pas prouvé ?

À la date de l’annonce 1.0.0 (2 octobre 2026) : le jeu a été joué par son développeur et par un joueur extérieur, il n’a pas encore de chiffres de joueurs, et son équilibrage vient de simulations, pas de foules. Le chemin entre la décompression et votre propre expérience qui tourne a été parcouru par morceaux, jamais en une seule session sur un autre compte.

Les mises à jour sont-elles gratuites ?

Oui, à vie, comme sur chaque produit Botera. Les conditions de support de l’annonce sont celles que BuiltByBit y affiche.

Une question avant ou après l’achat ?

Le développeur répond sur le Discord. Il n’y a ni file d’attente de support ni revendeur entre vous et lui.