À la date de l’annonce (13 octobre 2026) : le jeu a été joué par son développeur et par presque personne d’autre (3 visites, 0 joueur en ligne, 1 favori et 1 vote positif sur Roblox ce jour-là), et la ligue n’a jamais tourné entre deux vraies personnes. Son équilibrage vient de bots qui jouent les vraies règles à partir de graines fixes, pas de foules : sur la graine officielle, la matrice place 18 des 36 paires de combattants entre 40 et 60 % au niveau expert et 14 sur 36 au niveau régulier, quelques paires sont donc déséquilibrées. Personne n’a écouté les sons (ils sont mesurés, pas entendus), et le ressenti des neuf combattants est réglé en chiffres, pas par des mains sur une manette. Non fait dans les dernières vérifications du développeur : un vrai téléphone, une télé, une console ou deux manettes à la fois, des écouteurs, le budget de 60 images par seconde de la dernière version sur une machine au repos, le 2v2 avec quatre vraies personnes, la demande de paiement en Robux d’un pass, et les noms français et espagnols de la Foire de Nuit relus par un locuteur natif. Quelques défauts restent ouverts et aucun ne fait perdre la progression d’un joueur ni n’arrête un match : aux niveaux graphiques les plus bas, le Marché de Nuit perd sa rive lointaine, une manette de canapé ignore les réassignations du joueur, et un changement de scène montre une mer nue pendant environ une seconde. Le chemin entre la décompression et votre propre expérience qui tourne a été parcouru par morceaux, jamais en une seule session sur un autre compte.