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En cours de validation sur BuiltByBitKit de jeu Roblox · Roblox Studio

Smackwater Jeu de combat de plateforme

Envoyez-les par-dessus le port et dans la mer. Un jeu Roblox complet, prêt à devenir le vôtre.

Jusqu’à quatre combattants se partagent une scène flottante au-dessus d’un port. Plus un combattant a encaissé de dégâts, plus chaque coup l’envoie loin, et un combattant qui quitte l’écran perd une vie. Le code source entier est à vous.

49.99 USDpaiement unique, sur BuiltByBit
En cours de validation sur BuiltByBit Jouer au jeu en ligne
Roblox1 à 4 joueursMobile, manette, clavierAnglais, français, espagnol
Quatre combattants sur une barge aux conteneurs empilés et aux fanions, au soleil couchant : une machine jaune en forme de crabe, sur pattes, bondit depuis la gauche contre trois combattants pris dans une gerbe d’effets blancs et violets, avec quatre pastilles de dégâts en bas.
Capture en jeu : une mêlée à quatre sur la Barge de la Régate : la machine en forme de crabe du Carapacier contre trois combattants, dans une gerbe d’effets de coup.

Pourquoi il est bon

Ce qu’il fait, concrètement.

Quatre combattants sur un quai en bois devant une grue et une ville portuaire sur une colline verte, un grand chiffre 2 flottant entre eux, et quatre pastilles de dégâts à 0 % en bas.
Capture en jeu : la présentation avant un match sur le Quai : quatre combattants, le compte à 2, toutes les pastilles de dégâts à 0 %.

Neuf combattants qui ne se jouent pas pareil

227 coups à eux tous. Chaque coup est une direction plus un bouton, le même pour tous les combattants, et chacun a son propre style : l’attraction d’une ancre, la zone d’une lanterne, un filet, une machine en forme de crabe à deux postures, l’élan d’une planche de skim, la perche d’une lectrice de marées et les vagues qu’elle lance, la corde d’un gréeur qui accroche, balance, grimpe et s’arc-boute. Quand personne d’autre n’est là, il y a une Course du port contre des bots : huit manches, un boss qui change sa façon de se battre à sa dernière vie, dix marées au-dessus et douze atouts à choisir entre les matchs.

Trois combattants sur un ponton en bois, de nuit, devant une maison éclairée de trois étages et deux étals rayés, des rangées de lanternes lumineuses, une vague à droite, un combattant en vert qui bondit au-dessus de l’étal de droite avec une longue perche, et des pastilles de dégâts jusqu’à 142 %.
Capture en jeu : le Marché de Nuit : des étals, des lanternes en papier et une lanterne qui s’embrase dans la rue.

Cinq scènes qui se mêlent au combat

La grue du Quai balance son filet de cargaison à travers le combat, les vagues du Rocher du Phare montent sur ses corniches, la Barge de la Régate dérive, le Bac de l’Aube emporte le combat d’un ponton à l’autre, et le Marché de Nuit suspend des guirlandes de lanternes en papier au-dessus de la rue : l’une s’embrase, descend et la balaie, restez donc hors de sa voie rouge. Chaque scène a sa musique, son panorama et son heure du jour, et une forme classée à plat, tirée du même décor, sans le danger.

Un menu encadré de dix cartes illustrées, Practice, Ranked, Friends, Daily, Harbour Run, Bay Games, Shipmates, Couch, Shared replay et Training Lab, avec une ligne de description du mode choisi, devant le Quai.
Capture en jeu : le menu de jeu : entraînement, classé, amis, défi du jour, Course du port, Jeux de la baie, Matelots, canapé, rediffusion partagée et Labo d’entraînement.

Une ligue classée équitable

Classé en 1v1 et en 2v2, chacun avec son propre bilan, sur une échelle Glicko-2 : sept paliers de trois divisions, des saisons de huit semaines, un matchmaking entre serveurs et un bannissement d’arène pour chaque joueur. Les résultats ne sont écrits que par le serveur du match, et la boutique ne vend rien qui change un match. Un historique de vos vingt derniers matchs, un top 100 et un classement de vos amis en font partie, à côté du Labo d’entraînement, où l’on voit les zones de coup et les données d’images et où l’on s’entraîne contre un mannequin qui enregistre.

Deux combattants face à face sur le Quai en bois, une planche de surf dans les mains de l’un et des gants de boxe bleus pour l’autre, un troisième qui bondit en haut à droite avec une perche à tête de laiton et une mouette en gilet jaune au pied de la grue, avec quatre pastilles de dégâts en bas.
Capture en jeu : le jeu à plusieurs sur un seul écran : de un à quatre joueurs.

Meilleur à plusieurs

Jusqu’à quatre manettes sur un écran, des salons privés avec vos propres règles, dont un meilleur des trois, les Jeux de la baie (six manches de fête contre trois bots : une chasse aux bouées, une marée montante, une ruée sur les caisses, avec un tableau de points), les Matelots (deux équipages de deux partagent leurs vies ; le dernier équipage debout gagne) et des rediffusions que l’on partage par un code.

Une fenêtre de boutique intitulée « No power, no chance », avec douze cartes : neuf costumes à 149 Robux chacun, une Garde-robe de tous les costumes à 799 Robux, un Pack mécène à 249 Robux et un Pass de saison de 30 paliers à 499 Robux.
Capture en jeu : la boutique, cosmétiques uniquement : neuf costumes, la garde-robe, le pack mécène et le pass de saison, chacun avec son image et son prix.

Des raisons de revenir, et une boutique qui ne vend que des apparences

Un défi du jour, 14 missions (10 quotidiennes et 4 hebdomadaires), 21 titres, la maîtrise de chaque combattant, des pièces, 9 costumes et un pass de saison de trente paliers pour chaque saison de huit semaines ; la deuxième saison, la Foire de Nuit, est dedans. La boutique ne vend que des cosmétiques, jamais de puissance, de hasard ni de points classés, et le jeu livre deux saisons de cosmétiques et la façon d’ajouter la suivante. Votre copie n’a pas de passes à elle : vous créez les vôtres sur votre compte.

Un écran de téléphone en paysage du Marché de Nuit avec un stick tactile rond en bas à gauche, six boutons ronds en bas à droite, quatre pastilles de dégâts en haut et deux combattants sur le ponton.
Capture en jeu : un match sur téléphone, en paysage : le stick tactile et les boutons ; agrandi à partir de la petite capture du simulateur de téléphone, sur un fond uni.

Un seul combat sur chaque appareil

Le tactile avec un stick et quatre boutons placés pour le téléphone et la tablette, la souris et le clavier, une manette sur PC et sur console, et une interface de salon pour la télé : chacun a sa disposition et ses indications, et chaque écran s’atteint sur chacun. La simulation est le même noyau Luau déterministe à 60 Hz sur le serveur et dans la prédiction du client, le rendu, le son et les effets la lisant sans jamais la modifier.

Une fenêtre encadrée devant le Quai, en français, intitulée Accessibilité, avec cinq lignes, Texte plus grand, Légendes pour les sons, Jouer d’une seule main, Plus de temps et Écran et sons plus calmes, et les boutons Terminé et Pas maintenant.
Capture en jeu : la page d’accessibilité du premier lancement, ici en français : texte plus grand, légendes pour les sons, jeu à une main, plus de temps, écran et sons plus calmes.

Fait pour chaque joueur

Tailles de texte et d’interface, une option de contraste élevé, des légendes et des sous-titres pour les sons, le mouvement réduit, des palettes pour la vision des couleurs, la réassignation des touches au clavier et à la manette, des dispositions à une main, une option de vitesse de jeu dans les salles solo et des limites de flashs, proposés sur une page au premier lancement, avec l’anglais, le français et l’espagnol pour tout.

Dans la boîte

Ce que vous recevez, et ce que vous ne recevez pas.

Inclus

  • Le jeu entier en projet Rojo : son code, ses tests et chaque fichier de données, en Luau lisible, non obfusqué et sans DRM, et le fichier de place construit Smackwater.rbxl
  • Chaque nombre d’un combat sous forme de fichier de données : arrêt sur image, projection et tampons d’entrée, retours visuels, statistiques et coups de chaque combattant, objets, arènes et ligue
  • 9 combattants et 227 coups, 5 arènes, 10 objets, 12 modes, 21 titres, 14 missions et 9 costumes, comptés depuis les données par un script du paquet, avec les textes en anglais, en français et en espagnol
  • Ce qui garde un jeu de combat en vie : la ligue et ses saisons, un historique de vingt matchs et un top 100, des rediffusions partageables par un code, le Labo d’entraînement, un défi du jour, des missions, des titres et la maîtrise, et une boutique d’apparences avec deux saisons de cosmétiques
  • Les scripts Blender qui fabriquent chaque modèle, squelette, animation, cuisson de texture, image d’interface et effet, les scripts qui synthétisent les sons et la musique propres du jeu, et les outils qui les envoient sur votre propre compte Roblox
  • Une gate qui vérifie votre copie en une commande : 151 suites de tests, 1 215 casses volontaires du code que les tests doivent attraper, des bots qui jouent les vraies règles à partir de graines fixes pour tenir l’équilibrage, et la construction du place (164 étapes, 10 min 1 s sur le poste du développeur pendant qu’il servait)
  • Des guides d’installation et un « lisez-moi », la licence, un journal des versions et une page de crédits pour tout ce qui n’est pas de nous, et LICENCE_CHECK.md, qui dit ce qu’envoie la vérification de licence

Pas inclus, dit simplement

  • L’art construit. C’est vous qui le construisez : le paquet livre les scripts qui fabriquent chaque modèle, texture, icône, effet et son (environ 1 340 envois en tout : 951 images et modèles et 389 sons) et les outils qui les envoient sur votre propre compte Roblox ; ni l’art, ni les modèles, ni les sons du développeur n’y sont. Tant qu’il n’est pas construit, le jeu se construit et se joue avec des formes simples à la place des modèles et rien de dessiné à partir de l’art : il se lance, se teste et se modifie dès le premier jour. Comptez des heures de Blender et d’envoi, plus la modération de Roblox.
  • Votre propre expérience, votre compte Roblox, ses passes et votre clé d’API Open Cloud : c’est à vous de les créer. Un jeu sans passe n’affiche pas de boutique.
  • L’expérience du développeur, ses passes, ses images de boutique et ses textes de page.
  • Le jeu des autres : la ligue est classée à partir de vrais matchs, votre copie commence donc avec une échelle vide.
  • Un jeu fini selon la mesure du développeur. Cinq des treize lignes de son tableau de complétude sont sous le plancher en dessous duquel il ne vendrait pas : 9 combattants sur 10, 5 arènes sur 8, 9 costumes de boutique sur 10, 1 combattant doublé sur 10 et 5 morceaux de musique sur 10. Les huit autres lignes sont au plancher ou au-delà.

Où acheter

Essayez d’abord, achetez une seule fois.

Essayez-le d’abord

Jouer au jeu en ligne

Le jeu lui-même est gratuit sur Roblox, avec son art construit — le kit peut avoir une version de retard.

Prérequis

Outils
Roblox Studio et un compte Roblox ; un shell (Git Bash sous Windows) ; Rokit, qui installe Rojo, Lune, StyLua, Selene, luau-lsp et uv ; Blender 5.2 pour fabriquer l’art ; une clé d’API Open Cloud pour l’envoyer
Joueurs
1 à 4 par match, sur un écran ou en ligne
Appareils
Téléphone, tablette, PC, manette et console
Langues
Anglais, français et espagnol
Livraison
Vendu et livré par BuiltByBit ; clé de licence facultative et copie de l’espace client ; vérification de licence indicative
Comment se passe la livraison
BuiltByBit vend et livre Smackwater : vous téléchargez le paquet depuis votre compte BuiltByBit et il fonctionne tel quel. Une clé de licence est facultative : demandez la vôtre au développeur et votre espace client vous donne une copie du kit avec la clé déjà écrite dedans. Le kit contient une vérification de licence qui n’écrit jamais qu’une ligne dans la sortie de votre serveur, et LICENCE_CHECK.md, dans le paquet, dit exactement ce qu’elle envoie.

Comment il a été fait

Dit de la même façon ici et sur l’annonce.

Chaque annonce BuiltByBit porte une déclaration sur la fabrication de son produit. Nous la reproduisons mot pour mot : ce site ne dit jamais rien que l’annonce ne dise pas.

Comment il a été fait

Traduction

Le jeu a été conçu et dirigé par son développeur. Le code, les tests, les scripts Blender, les scripts audio et les textes du jeu (les noms, l’histoire et les mots de chaque écran, en anglais, en français et en espagnol) ont été écrits par un assistant de code IA (Claude Code) sous cette direction, puis vérifiés par des tests automatiques et une gate qui tourne à chaque changement. Aucune image, texture, son ou modèle 3D généré par IA n’est dans le produit : chaque objet visible vient d’un script Blender, les textures de surface sont des bibliothèques CC0 (Poly Haven, ambientCG), et chaque son et chaque morceau de musique sont synthétisés par les scripts de audio/.

Le texte de l’annonce (anglais, l’original fait foi)

The game was designed and directed by its developer. The code, the tests, the Blender scripts, the audio scripts and the game’s texts (the names, the lore and every screen’s words, in English, French and Spanish) were written by an AI coding assistant (Claude Code) under that direction, then checked by automated tests and a gate that runs on every change. No AI-generated image, texture, sound or 3D model is inside the product: every visible object comes from a Blender script, the surface textures are CC0 libraries (Poly Haven, ambientCG), and every sound and every piece of music is synthesised by the scripts in audio/.

À propos des images

Traduction

Chaque image de cette page est une capture du jeu en marche, prise à travers Roblox Studio ; aucune n’est générée par un modèle d’image. L’image d’aperçu de lien est une de ces captures avec le titre ajouté par-dessus, dans la police de titre du jeu, et l’image du téléphone est la petite capture du simulateur de téléphone agrandie sur un fond uni. L’outil de capture ne sait pas enregistrer le jeu en action : il n’y a donc pas de séquence de jeu ici.

Le texte de l’annonce (anglais, l’original fait foi)

Every picture on this page is a capture of the running game, taken through Roblox Studio; none is generated by an image model. The link-preview image is one of those captures with the title set over it afterwards in the game’s own title face, and the phone picture is the phone simulator’s small capture enlarged on a plain background. The capture tooling cannot record play, so there is no gameplay footage here.

Questions

Avant d’acheter.

Est-ce que j’obtiens l’art ?

Vous obtenez les scripts qui le fabriquent. Le paquet livre les scripts Blender et Python qui construisent chaque modèle, texture, icône et effet, les scripts qui synthétisent chaque son et chaque morceau, et les outils qui les envoient sur votre propre compte Roblox. Les captures de cette page montrent le jeu avec son art construit. Tant que vous ne l’avez pas construit, le jeu se construit et se joue avec des formes simples à la place des modèles.

Puis-je y jouer avant d’acheter ?

Oui. Le jeu en ligne est gratuit sur Roblox : c’est le jeu dont le kit est tiré, avec son art construit. Le kit peut avoir une version de retard.

Comment a-t-il été fait ?

Le développeur l’a conçu et dirigé. Le code, les tests, les scripts Blender, les scripts audio et les textes du jeu ont été écrits par un assistant de code IA (Claude Code) sous cette direction, puis vérifiés par des tests automatiques et une gate. Aucune image, texture, son ou modèle 3D généré par IA n’est dans le produit. La déclaration plus bas est celle de l’annonce, mot pour mot.

Y a-t-il dedans quelque chose que vous n’avez pas fait ?

Oui, et c’est nommé. Les textures de surface viennent de deux bibliothèques CC0, Poly Haven et ambientCG, qu’un script va chercher au lieu de les livrer, et le paquet inclut la bibliothèque ProfileStore (Apache 2.0). Chaque son et chaque morceau sont synthétisés par les scripts du paquet, il n’y a donc aucun fichier audio sous licence à créditer. La page de crédits liste tout, avec les liens.

Le jeu appelle-t-il quelque chose en dehors de Roblox ?

Un seul appel, annoncé : le kit demande au service de licences du vendeur, un instant après le démarrage d’un serveur, si sa clé est connue. La vérification est consultative : elle ne coupe jamais une fonction, ne touche pas à vos données, ne fait rien dans Studio, et elle peut être supprimée. LICENCE_CHECK.md dit exactement ce qu’elle envoie. Le jeu envoie aussi ses événements à l’analytique propre de Roblox.

Jusqu’où puis-je modifier ?

Chaque nombre d’un combat est un fichier de données : arrêt sur image, projection et tampons d’entrée, statistiques et coups de chaque combattant, objets, arènes et ligue. Après une modification, une commande lance le contrôle des coups, la table de projection, la matrice d’équilibrage des bots et la vérification par mutations qui tiennent les règles ensemble, et une autre réécrit les données d’images de chaque coup. Le code est du Luau lisible.

Qu’est-ce qui est plus petit qu’il ne devrait ?

Le développeur tient un tableau de ce qu’un jeu complet de ce genre contient, avec un plancher sous lequel il ne le vendrait pas, et cinq de ses treize lignes sont sous ce plancher dans ce paquet : combattants (9, plancher 10), arènes (5, plancher 8), costumes de boutique (9, plancher 10), combattants doublés (1, plancher 10 : seul le Goéland a des cris) et morceaux de musique (5, plancher 10 : un par arène, aucun pour le hub ni pour la ligue). Les huit autres lignes sont au plancher ou au-delà. C’est un jeu où l’on peut jouer, être classé et vendre des cosmétiques, et il est plus petit que ne le veut son développeur.

Qu’est-ce qui n’est pas prouvé ?

À la date de l’annonce (13 octobre 2026) : le jeu a été joué par son développeur et par presque personne d’autre (3 visites, 0 joueur en ligne, 1 favori et 1 vote positif sur Roblox ce jour-là), et la ligue n’a jamais tourné entre deux vraies personnes. Son équilibrage vient de bots qui jouent les vraies règles à partir de graines fixes, pas de foules : sur la graine officielle, la matrice place 18 des 36 paires de combattants entre 40 et 60 % au niveau expert et 14 sur 36 au niveau régulier, quelques paires sont donc déséquilibrées. Personne n’a écouté les sons (ils sont mesurés, pas entendus), et le ressenti des neuf combattants est réglé en chiffres, pas par des mains sur une manette. Non fait dans les dernières vérifications du développeur : un vrai téléphone, une télé, une console ou deux manettes à la fois, des écouteurs, le budget de 60 images par seconde de la dernière version sur une machine au repos, le 2v2 avec quatre vraies personnes, la demande de paiement en Robux d’un pass, et les noms français et espagnols de la Foire de Nuit relus par un locuteur natif. Quelques défauts restent ouverts et aucun ne fait perdre la progression d’un joueur ni n’arrête un match : aux niveaux graphiques les plus bas, le Marché de Nuit perd sa rive lointaine, une manette de canapé ignore les réassignations du joueur, et un changement de scène montre une mer nue pendant environ une seconde. Le chemin entre la décompression et votre propre expérience qui tourne a été parcouru par morceaux, jamais en une seule session sur un autre compte.

Les mises à jour sont-elles gratuites ?

Oui, à vie, comme sur chaque produit Botera. Les conditions de support de l’annonce sont celles que BuiltByBit y affiche.

Une question avant ou après l’achat ?

Le développeur répond sur le Discord. Il n’y a ni file d’attente de support ni revendeur entre vous et lui.