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Le classement

Seize rangs. De Pierre à Immortel.

Cinq paliers de trois rangs, puis Immortel seul. Le rating récompense l’écart, pas seulement la victoire : un 13–2 et un 13–11 ne paient pas pareil.

Chaque palier a trois rangs. Sauf le dernier.

Pierre I · II · III 0 – 300 rating
Fer I · II · III 300 – 600 rating
Or I · II · III 600 – 900 rating
Diamant I · II · III 900 – 1200 rating
Netherite I · II · III 1200 – 1500 rating
Immortel rang unique 1500+ rating

Seize rangs au total. 100 de rating pour monter d’un rang.

Votre écart fait partie de votre récompense.

Un chiffre unique pour chaque victoire revient à dire au joueur que son score n’a jamais compté. Ce sont des paliers, et le milieu de chacun est ce que vous réglez dans la config.

Victoire+21 → +29Une victoire écrasante paie un sixième de plus que la base ; un 13–11 un sixième de moins. Base par défaut : 25. Le MVP du match ajoute du rating.
Défaite−15 → −25Une défaite serrée coûte un quart de moins que la base ; une déroute un quart de plus. Base par défaut : 20. Côté perdant, être MVP de son équipe adoucit la défaite.
Séries de victoires+5 → +20+5 par victoire consécutive, jusqu’à +20. Une série de défaites fonctionne pareil en sens inverse, à −3 chacune et plafonnée à −12.
Bouclier de rétrogradation1 lossLa première fois que vous tombez à zéro dans un rang, une défaite est absorbée. La seconde fois, vous descendez.
Matchs de placement×2Vos premiers matchs font bouger le rating au double, pour qu’un nouveau joueur atterrisse près de son vrai niveau au lieu de sortir de Pierre à la sueur.

Ce que rapporte vraiment une bonne victoire.

Match gagné 13–9 (palier serré)
+21
MVP du match
+5
Troisième victoire d’affilée
+15
Total
+41

Chacun de ces chiffres vient du fichier de config : vous pouvez rendre votre classement plus rapide ou plus lent sans toucher au code.

Une saison se termine en faisant redescendre tout le monde de deux crans.

À la fin d’une saison, chaque joueur est redescendu de deux rangs et doit refaire ses matchs de placement. Or III rouvre la saison en Or I, Diamant I en Or II, et Immortel en Netherite II. Personne n’est renvoyé sous le bas de l’échelle.

Les placements sont ce qui compte le premier jour : vous n’ouvrez pas la saison installé à votre nouveau rang, vous la rouvrez en le regagnant, ce qui garde un classement de début de saison honnête.

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