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Le mode principal
5v5 attaque et défense. Économie par round, phase d’achat, pose et désamorçage, changement de côté à la mi-temps. C’est le mode autour duquel le produit est construit.
Les modes
Pas huit entrées de menu avec un seul vrai mode derrière. Chacun a été joué, mesuré sur un serveur en production et réglé à partir des chiffres obtenus : durée des manches, façon dont elles se terminent, temps d’attente entre deux combats.
Le mode principal
5v5 attaque et défense. Économie par round, phase d’achat, pose et désamorçage, changement de côté à la mi-temps. C’est le mode autour duquel le produit est construit.
Jusqu’à 12 joueurs
Chacun pour soi avec un respawn de 1,5 seconde : vous n’êtes jamais hors du combat assez longtemps pour vous ennuyer.
Échelle d’armes
Une nouvelle arme à chaque échelon, et un kill au couteau fait reculer la victime d’un cran. Le dernier échelon est le couteau lui-même.
Visée pure
Une balle, une vie. Chaque kill confirmé rend la balle ; rater vous laisse le couteau.
Asymétrique
Les infectés convertissent en tuant, et leur nombre de départ dépend de la taille du lobby. Ils encaissent plus mais n’ont qu’une lame ; les survivants ont la distance, et le chrono à tenir.
Compétences activées
Deathmatch avec toutes les compétences activées. Mourir charge aussi votre ultime : le joueur qui passe la pire manche n’est pas en plus privé de la fonctionnalité du mode.
Classé
Une file, en trois ou cinq manches gagnantes, et son propre classement ELO : le niveau en duel et le niveau en équipe ne sont pas confondus.
Hors match
Des cibles avec précision mesurée, un bot d’entraînement réglable à n’importe quel niveau, et un parcours de parkour. Un endroit pour s’échauffer, pas une entrée de menu.
Même version, mêmes cartes, mêmes bots. Votez pour un mode et jouez-y.
boteramc.comAttaque et défense en manches, économie par round, pose et désamorçage, dix agents avec compétences, un classement, et des bots qui jouent l’objectif. Décompressez, lancez le serveur, jouez.